[Java] 리플렉션(Reflection)이란?
🔍 리플렉션이란?
reflection
명사 (거울 등에 비친) 상[모습]
리플렉션은 프로그램이 자기 자신을 들여다보고 분석할 수 있는 능력이다. 이것은 마치 사람이 거울을 보며 자신의 모습을 관찰하는 것과 비슷하다.
정의: 리플렉션은 실행 중인 Java 프로그램이 자신의 구조와 동작을 검사하고, 수정하거나 조작할 수 있게 해주는 Java의 Reflection API다.
작동 원리:
- 클래스 로딩: JVM이 클래스를 로드할 때, 해당 클래스의 구조 정보를 메서드 영역에 저장한다.
- Class 객체 생성: 각 로드된 클래스에 대해 Class 타입의 객체가 생성되어 힙 영역에 저장된다.
- 리플렉션 API 사용: 프로그래머는 이 Class 객체를 통해 클래스의 구조 정보에 접근하고 조작한다.
🛠️ 어떤 경우에 사용할까?
컴파일 시점에는 어떤 타입의 클래스를 사용할지 모르지만, 런타임 시점에 가져와 실행해야 하는 경우 필요하다.
리플렉션을 사용한 예시로는:
- Intellij의 자동완성
- 스프링의 어노테이션 처리
- ORM 프레임워크 (예: Hibernate)
- 단위 테스트 프레임워크 (예: JUnit)
💻 간단한 사용법 알아보기
Dog Class:
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public class Dog {
public String name = "poppy";
public Dog() {
}
public void run() {
System.out.println(name + " run");
}
}
사용 예시:
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public class DogMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Dog dog = new Dog();
Class<Dog> dogClass = Dog.class;
// 클래스 이름 불러오기
System.out.println("클래스명 -> " + dogClass.getName());
// 클래스명 -> reflection.Dog
// 생성자 불러오기
System.out.println("생성자 -> " + dogClass.getDeclaredConstructor());
// 생성자 -> public reflection.Dog()
// 메서드 불러오기
System.out.println("메서드 -> " + dogClass.getDeclaredMethod("run"));
// 메서드 -> public void reflection.Dog.run()
// 변수 불러오기
System.out.println("변수명 -> " + dogClass.getDeclaredField("name"));
// 변수명 -> public java.lang.String reflection.Dog.name
// 변수의 값 불러오기 및 변경하기
Field field = dogClass.getDeclaredField("name");
System.out.println("변수값 -> " + field.get(dog));
// 변수값 -> poppy
field.set(dog, "chulsu");
System.out.println("변수값 변경 -> " + field.get(dog));
// 변수값 변경 -> chulsu
}
}
🚧 리플렉션의 단점
- 성능 저하: 동적으로 클래스를 생성하기 때문에 JVM 컴파일러가 최적화할 수 있는 여지가 없다. 그러나 최신 JVM에서는 이러한 문제를 많이 개선했다.
- 보안 문제:
field.setAccessible(true)를 설정하게 되면 private으로 설정해놓은 것도 직접 접근이 가능해지기 때문에 내부를 노출해서 추상화가 파괴된다. - 코드 복잡성 증가: 가독성이 떨어지는 코드로 인해 가독성이 저하된다.
🍃 스프링 어노테이션과 리플렉션
스프링에서 어노테이션만으로도 수많은 기능이 동작하는 마법이 바로 이 리플렉션을 사용한 것이다.
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// 스프링의 어떤 클래스 내부의 메서드 중 하나
public <T extends Annotation> T getAnnotation(Class<T> annotationClass) {
for (Annotation annotation : getAnnotations()) {
if (annotation.annotationType() == annotationClass) {
return (T) annotation;
}
}
return null;
}
위 코드와 같이 스프링에서는 리플렉션 객체를 인자로 받아서 다양한 작업을 수행한다.
주요 과정은 다음과 같다:
- 스프링이 실행되면
@ComponentScan어노테이션이 지정한 패키지의 클래스들을 스캔한다. - 스캔하면서 어노테이션에 대한 정보를 모두 불러온다. (클래스 레벨 먼저 스캔하여 빈을 등록하고, 그 후 필드와 메서드를 처리한다.)
- 어노테이션의 이름과 추가 정보(예:
value = "blahblah")에 맞춰 스프링에서 해당 기능을 연결한다. - 이러한 과정을 통해
@Component를 찾아 빈을 등록하고,@GetMapping과 같은 어노테이션이 붙은 메서드에 URL을 매핑해준다.
참고
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